高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目资源概述:

高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目
高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

本课程将带着你从头到尾设计开发一个完整的抽奖系统,比如大转盘那种。但重点不是写个简单的demo,而是让你理解抽奖业务背后的门道和高并发系统怎么搭。

课程会先给你分析各种抽奖活动的共同点和不同点,像年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微博抢红包这些。它们看着不一样,但核心逻辑其实有相通的地方。然后以抽奖大转盘为例,一步步设计和开发后台和接口。

主要内容:

一个是业务难点怎么处理。

比如奖品类型不一样、中奖概率怎么设置、怎么保证抽奖公平、中奖后怎么安全地把奖品发出去。这些不是简单的if else,需要从系统设计层面考虑清楚。

另一个是技术上的挑战。

Go语言在处理高并发上有天然优势,但怎么发挥出来得看设计。课程会讲网络并发编程里数据读写的并发安全问题,怎么保证抽奖和发奖过程高效又安全,还有怎么把Redis用好来提升性能。

课程不是只讲理论,会带着你一步步优化,每步优化完都用压力测试工具跑一遍,让你直观看到性能到底提升了多少。比如奖品数量、发奖周期、中奖概率这些参数怎么设置会影响系统性能,都会详细分析。

另外还引入了Thrift RPC框架,让Go写的抽奖系统能快速提供给其他编程语言调用,为以后做微服务打基础。这样系统就不只是自己玩,可以跟别的系统对接。

适合人群:

想用Go写网络应用的开发者,对高并发、高性能系统感兴趣,想了解抽奖这类系统到底怎么设计的。需要你已经有点Go基础,做过Web开发或者接口开发,了解Web框架、ORM框架、RPC框架这些概念。

目录结构:

├── 第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】/
│ └── 9-3~9-7.mp4
├── 第11章 课程总结【结束,沉淀】/
│ └── 10-1~11-2.mp4
├── 第1章 课程介绍【预备,初识】/
│ └── 1–2.3.mp4
├── 第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】/
│ ├── 2-13~2-17.mp4
│ ├── 2-18~2-22.mp4
│ ├── 2-4~2-7.mp4
│ └── 2-8~2-12.mp4
├── 第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】/
│ └── 3-1~3-6.mp4
├── 第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】/
│ ├── 4-12~5-2.mp4
│ ├── 4-1~4-6.mp4
│ ├── 4-7~4-11.zip
│ └── 解压密码.txt
├── 第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】/
│ ├── 5-3~5-7.mp4
│ └── 5-8~5-10.mp4
├── 第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】/
├── 第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】/
│ ├── 7-14~7-17.mp4
│ ├── 7-4~7-8.mp4
│ ├── 7-9~7-13.
├── 第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】/
├── 第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】/
│ └── 8-6~9-2.mp4

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